La course aux lunettes Apple s’intensifie alors que Meta réajuste ses plans pour son casque de réalité virtuelle. Avec des innovations majeures et une concurrence féroce, le marché des dispositifs AR/VR est en pleine effervescence. Quel sera l’impact de ces changements sur l’avenir technologique ?

Sommaire :
État actuel des choses
Le secteur de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) connaît une transformation essentielle, avec Meta en train de redéfinir sa stratégie de produits. Initialement, l’entreprise s’est concentrée exclusivement sur les casques de réalité virtuelle, qui ont gagné en popularité, notamment parmi les gamers. Cependant, le lancement des lunettes Ray-Ban Meta, bien que doté d’intelligence artificielle, n’offre aucune fonction AR ou VR, car elles manquent d’écran. Les rumeurs suggèrent une mise à jour de ce produit, mais il ne comprendrait qu’un affichage de notifications, sans vraies capacités immersives.
En revanche, Apple semble se préparer à introduire sa propre version de lunettes AR, avec un lancement prévu vers la fin de l’année prochaine. Tout en évoluant dans ce domaine, Meta a dévoilé un prototype de lunettes AR l’année dernière, illustrant son objectif à long terme. Cependant, des estimations avancent que le coût de fabrication de ce prototype pourrait atteindre environ 10 000 dollars, ce qui indique qu’il s’agit encore d’une tentative précoce et qu’une version commerciale pourrait prendre des années avant d’être disponible.
Apple utilise le produit Vision Pro comme tremplin vers un produit de lunettes AR qui serait plus proche du design traditionnel des lunettes. Ces lunettes AR dépendraient très probablement d’un iPhone pour leur puissance de traitement, ce qui pourrait rendre l’expérience utilisateur plus fluide et accessible.
Les évolutions récentes chez Meta
Auparavant, Meta se concentrait sur le développement d’une nouvelle version de son casque Quest, avec deux conceptions en préparation, connues sous les noms de code Pismo Low et Pismo High. Cependant, des informations récentes de UploadVR révèlent que l’entreprise a mis fin à ce projet afin de concentrer tous ses efforts sur un casque léger et ouvert, destiné à servir de passerelle vers un produit de lunettes AR complet. Les modèles précédemment envisagés pour la série Quest 4 ont donc été annulés.
Les deux candidats principaux pour la série Quest 4, portant les noms de code Pismo Low et Pismo High, ont été annulés. Simultanément, l’entreprise accélère ses plans pour un casque extrêmement léger à périphérie ouverte, avec une unité de calcul reliée, prévue pour lancement d’ici fin 2026. Meta explore plusieurs systèmes d’affichage pour Puffin, à différents niveaux de prix, sans avoir encore décidé lequel sera commercialisé.
Une autre source, The Information, décrit Puffin comme un appareil très léger ressemblant à une paire de lunettes massives. Ce dispositif serait conçu pour fonctionner comme un cadre multi-écran, répondant à la fois à des besoins de divertissement et de productivité. La pression croissante sur Apple de la part de son PDG, Tim Cook, pourrait inciter les équipes de développement des lunettes AR à augmenter la cadence de leur travail.
Focus sur les accessoires
Les accessoires de réalité augmentée et virtuelle jouent un rôle clé dans l’expérience utilisateur. Leur conception et leur fonctionnalité peuvent considérablement influencer l’acceptation des produits AR/VR sur le marché. Anciennes innovations dans des dispositifs portables fournissent une indication des attentes et des besoins des consommateurs en matière de technologie portable.
Alors que Meta et Apple s’affrontent dans cette course pour le leadership dans le domaine des lunettes AR, chacun doit naviguer dans un paysage compétitif en constante évolution. La capacité à innover tout en répondant aux attentes des utilisateurs sera déterminante dans cette compétition féroce.
Tim Cook semble donc prêt à laisser sa marque sérieusement dans ce segment émergent, ajoutant ainsi un enjeu supplémentaire au développement de ces technologies futuristes.
Quelles nouvelles capacités les lunettes Apple proposeront-elles ?
Les lunettes Apple devraient être capables de fonctionnalités AR, probablement en s’appuyant sur la puissance de calcul d’un iPhone. Elles viseront à offrir une expérience utilisateur proche de celle des lunettes de toutes les jours.
Quelle est la position actuelle de Meta sur les lunettes AR ?
Meta a commencé avec des casques de réalité virtuelle et a montré un prototype de lunettes AR, mais une version commerciale est encore très éloignée. Actuellement, l’accent est mis sur un casque léger servant de passerelle vers des lunettes AR.
Quand les lunettes Apple pourraient-elles être lancées ?
Le lancement des lunettes Apple est prévu autour de la fin de l’année prochaine, selon les informations disponibles.
Meta abandonne-t-elle les casques VR pour se concentrer sur les lunettes AR ?
Oui, Meta a annulé des projets de casques VR pour se concentrer sur un casque léger qui servira de transition vers des lunettes AR, visant un lancement d’ici fin 2026.

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